原文作者:Pillarbear & ISKRA 原文编译:深潮 TechFlow Base 以引入更多用户进入链上为使命,于去年六月启动主网。通过专注于社区、创作者和开发者的品牌和市场推广活动,在不到一年内成为了面向消费者的链上应用中心。 由于市场因素如 EIP-4844 降低汇总费用和 Meme 热潮,加上内部因素如 Farcaster 社区的增长和链上应用的增加,Base 最近用户和交易量激增。 与其他主要关注 DeFi 和基础设施的区块链生态系统不同,Base 提供类似传统Web2服务的面向消费者的应用程序。这由其独特的社区、品牌驱动,并带来了更多应用程序的上链。 目前,Base 生态系统在以 Farcaster 为中心的社交和社区应用中增长最快。然而,包括内容、游戏和商务在内的新型链上应用类别正在出现,显示出广泛的用户扩展潜力。 尽管主网推出还不到一年,Base 的增长和影响力令人印象深刻。用户活动的增加源于多种因素,包括通过 EIP-4844 实施降低交易费用、Meme 热潮和 Farcaster 社区的增长。自今年年初以来,Base 链上的交易量增长了九倍,用户数量翻了四倍。尽管 Base 受益于 Coinbase 的知名品牌和其强大的团队,但这些因素并不能完全解释 Base 的成功。同样,技术优势或平台的独特功能也不足以解释 Base 的成就。目前,Base 是一个基于 OP Stack 构建的 Layer 2 区块链,与 OP Labs 合作开发,使其功能基本与 Optimism 或其他 OP Stack 分叉项目相同。 Base 生态系统内的链上应用也与其他链上的应用明显不同。与其他主要以 DeFi 为主的项目不同,Base 的生态系统主要围绕以 Farcaster 为中心的社交网络和面向零售消费者的应用程序展开。本文探讨了 Base 的成长故事及其对链上应用未来的愿景。 (来源:The Coinbase Secret Master Plan) Base 的愿景与 Coinbase 非常相似。早在 2016 年,当链上产品的概念几乎不存在时,Coinbase 就在其博客中勾勒出一个由加密货币驱动的开放经济系统的愿景,并设定了将 10 亿用户引入区块链的里程碑。当时,市场处于第二阶段,即“单人模式”阶段,当前市场现在处于钱包激活和应用程序开发的第三阶段。 Base 的诞生是为了推动加密行业进入下一阶段。Base 的创造者Jesse Pollak表示,他们最初并没有考虑构建一条链。在创建当前 Base 之前,他们经历了多个内部迭代,尝试构建面向用户的链上服务。经过一年的运营,他们尝试了包括链上应用市场和用户身份服务在内的四种不同服务(cb.id)的前身)。尽管取得了一些小成功,但影响力远远不够。然而,通过这个过程,他们意识到构建链上服务的基础设施和工具仍然很薄弱。 这种对基础设施薄弱和缺乏用户友好服务的认识促成了当前 Base 项目的诞生。Base 通过启动其 Layer 2 ,旨在实现以下三个主要目标: 改善用户对链上服务的访问:目前,普通用户直接利用加密生态系统中的链上服务的门槛仍然很高。Base 旨在解决这个问题,为用户提供一个更容易访问链上服务的平台。 为开发者提供支持:当前构建链上服务的框架和工具比 Web 2 服务开发环境要有限得多。Base 不仅提供 Layer 2 区块链,还在上面层层叠加各种开发者工具,使链上开发更加容易。这使开发者能够更方便地参与 Base 生态系统。 扩展 Coinbase 的链上服务:Coinbase 对 Base 的投资使他们能够积极支持 Base 平台的扩展。这使得 Coinbase 团队能够更稳定地构建新的链上服务并扩展其产品基础。 (资料来源:通过 OP Stack 和 Optimism 对 Base 进行去中心化) Base 是一个利用 OP Stack 的以太坊 Layer 2 链。尽管像最近兴起的 Solana 等链已经成功建立了有意义的用户基础和独立生态系统,但在 2022 年构思 Base 项目时,选择在用户和开发者采用率上领先的以太坊上提供服务显然是明智之举。采用 Layer 2 解决方案作为其链也是为了实现足够的可扩展性和低交易费用的目标。虽然 OP Stack 的技术成熟度是一个主要因素,但 Optimism 的去中心化治理结构在 Base 与 OP Labs 的合作中也起到了关键作用。 尽管 OP Stack 在当时被认为是技术上最精炼的解决方案,Optimism 的去中心化治理结构在 Base 决定与 OP Labs 合作中也起到了至关重要的作用。尽管 Coinbase 处理加密货币,但它是一个专门创建典型 Web 2.0 服务的组织。自然,他们以集中的方式运作,擅长快速和高效地做出决策。然而,他们的愿望不仅仅是创建另一个交易链,而是提供一个许多用户和开发者可以安全信任的基础。对于他们来说,去中心化不仅仅是一个口号。 “Coinbase 将逐渐转变为 Base 的贡献者,我们将提供基于 Base 的服务和产品,我们不再是 Base 网络中所有事务的决策者——这些决策将通过更加去中心化的治理来完成。” —— Jesse Pollak,Base 的创建者。 长期以来,Optimism 不仅致力于去中心化他们的 rollup 框架,还致力于去中心化他们的链治理,这一努力为 Coinbase 提供了他们所缺乏的组织文化和运营基础。目前,Coinbase 和 Optimism 基金会共同拥有升级 Base 链主网桥的权力,并在系统的争议解决中提交欺诈证据。虽然这种情况不太可能发生,但如果 Coinbase 试图恶意更改 rollup 链,Coinbase 也有可能失去对 Base 链的治理权。Base 不应仅仅被视为 rollup 链解决方案的客户或抽象的合作伙伴关系,而应被视为积极与 Optimism 基金会共同开发和运营的合作伙伴。最近由 Coinbase 和 OP Labs 支持的 EIP-4844 更新,以及基于 OP Stack 的链的 op-geth 客户端的开发,展示了他们与 OP Labs 在链建设和治理之外的持续研究和合作。 从一开始,Base 就一直将开发者和内容创作者作为其主要客户,始终传达同样的信息。Coinbase 有着进行令人印象深刻的市场营销活动的历史,这些活动更多地关注价值传递而不是产品本身,例如“更新系统”和“与加密货币站在一起”。Base 有效地将现有 Coinbase 的品牌和 DNA 整合到这个新项目中,并积极利用它进行营销。 从在Onchain Summer上宣布 Base 主网,到与 Prop House 的合作“Build on Base”,与 Optimism 和 ETH Denver 合作的Superhack,以及 Zora 发布的“Base, Introduced”NFT,Base 从一开始就建立了自己独特的品牌和形象。尽管大多数活动发生在 Base 主网于 8 月启动之前,但它们足以建立市场预期并传达其预期信息。特别是 Onchain Summer 活动非常成功,铸造了超过 70 万个 NFT。 即使在 Base 主网启动之后,他们仍在继续为开发者和开发者运行各种活动。目前,Base 运营Base Grant项目,为开发者的服务提供资金,并设计 Base Bootcamp,帮助开发者进行Web3入门。此外,他们提供OnchainKit 和 Base Camp, Camp 等基础设施,提供开发者和开发者创建服务所需的库或教程。与内容或服务创作者的合作也在进行中。通过 Mint A Penny 项目,他们首次引入了基于代币的商务体验,最近与 EIP-4844 升级一同发布的短片“"Delivery at Dawn”也引起了极大的兴趣。 (来源: 黄金圈) Base 的方法生动地体现了黄金圈的概念,从一个引人注目的“为什么”开始,构成了其运营的核心。Base 的基本目的是使区块链技术民主化,使其可供建设者和创造者使用。这一目的推动了他们工作的方方面面,旨在激发加密社区的创新和参与。这不仅仅是提供一个平台;这是关于培养一个生态系统,在这个生态系统中,创造和创新的内在愿望得到充分支持和鼓励。值得提醒的是,Base 并不是从创建区块链开始的。Base 是他们目标和使命的体现,不仅将自己确立为具有大量和 TVL 的 rollup 之一,而且还成为构建者和创造者仰望的加密货币先驱品牌。 尽管主网启动不到一年,Base 生态系统正在迅速建立成为消费者应用的中心。与其他主要关注 DeFi 和基础设施的区块链生态系统不同,Base 支持跨社交媒体、内容、游戏和商务的各种应用程序。这些应用程序正在积极开发和运营,为用户提供独特且引人入胜的体验,这在Web2和Web3中都是相当独特的。Base 生态系统的多样性不仅是单一汇总项目成功的证明;它作为一个实际的示范,展示了链上应用如何成为更多用户日常生活的一部分。 本章重点介绍了 Base 生态系统内消费者应用中有前景的项目,按社交和社区、内容平台、游戏和商务进行分类。考虑到其他区块链生态系统的分类,Base 上链应用的类别与Web2中的类别没有显著区别,突显了 Base 的独特性。此外,Base 生态系统内还不断涌现和发展的许多大大小小的项目未包括在本文中。对于想深入了解 Base 生态系统中链上应用的读者,提供了一个项目数据库供参考。 社交和社区应用是推动 Base 和 Farcaster 生态系统在消费者应用领域增长的核心部门。这些社交和社区应用对于引导主网上的早期用户至关重要,并且它们创造了持续用户互动和交易的需求。特别是 Base 上的 Friend tech 和 Farcaster 等应用取得了意想不到的成功,显著影响了早期用户的流入。 在去年 Base 主网启动后,Friend tech 开创了一个新的类别,称为 SocialFi。SocialFi 的出现导致了超过L1和L2协议收入的大型应用的创建,例如 Blast 的Fantasy.top 和 Solana 的Pump.fun。除了 SocialFi,专注于用户互动的应用程序类似于传统Web2社交应用,也显示出用户基础和交易量的高增长。Farcaster 是一个典型例子,专注于提供稳定和持续社区活动所需的功能,而无需直接交易功能。社交和社区部门的增长通过几个关键特征显著区分了链上社交应用和传统社交网络服务: 链上应用之间的互操作性: 链上应用之间的无缝互操作性提供了与传统应用不同的独特用户体验。基于区块链或 Farcaster 协议构建的应用共享用户数据和社交图谱,提供跨多个服务的互联体验。例如,用户可以在不同的 Farcaster 客户端之间切换,或者在Paragraph 上看到的评论直接出现在 Farcaster 客户端上,反之亦然。 数据和网络的开放性作为一种杠杆作用,使链上应用能够克服因网络效应带来的进入障碍,并允许进行各种实验。与严格分离用户数据和社交图谱的Web2环境不同,基于 Farcaster 等开放协议开发的应用程序可以移植现有的社交图谱,克服引导挑战,专注于用户体验和功能。 Memecoin 作为市场推广策略: Memecoin 最近因其高波动性和异常的价格上涨而吸引了大量关注。尽管对其价值和道德的批评,但它们显然是应用程序,特别是社交应用,吸引初始用户并推广其服务的有效市场推广策略。在 Base 生态系统中,例如 DEGEN 代币等 memecoin 激励了 Farcaster 用户的社区活动。其他有效的市场推广策略包括链上身份平台 Talent Protocol推出的BUILD代币和链上社区平台 Guild 推出的 Onchain 代币。 游戏化的社交网络和激励机制: 利用代币对链上应用的激励机制对于Web3来说至关重要,并且在最近有了显著的发展。与之前对所有用户进行均等奖励的方法不同,最近的创新引入了更复杂的机制。例如,Blur 启动了一个积分和排行榜系统,随后由 Blast 进一步发展,而 Base 上的社交应用和代币采用了基于社区贡献和博弈论的代币分配策略。这些发展鼓励用户竞争和合作,制定最大化经济利益的策略。在此过程中,应用程序巧妙地促进社区参与和期望行为,将其服务无缝融入用户互动中。 1)Farcaster Farcaster 是一个足够去中心化的社交网络协议,由前 Coinbase 员工 Dan Romero 和 Varun Srinivasan 于 2020 年创立。去中心化意味着网络中的任何两个用户可以在不需要他人批准的情况下进行交互。Farcaster 作为一个协议运行,由 Optimism 网络上的智能合约组成,存储用户账户、帖子(Casts)和反应。 Farcaster 的一个显著特点是其作为开放协议的方式,这与传统 Web 2 社交网络不同。X 和 Facebook 等平台在协议和客户端之间保持一对一关系,禁止未经授权的第三方客户端,而 Farcaster 采用了不同的方式。它允许任何人开发自己的客户端,可以连接到其协议,能够自由读取和写入数据,而无需运营者的批准。在这个上下文中,客户端指的是发布 Casts 或浏览信息流的用户界面。 目前, Warpcast 是 Farcaster 上最受欢迎的客户端,也是唯一由 Farcaster 团队自行开发和管理的客户端。其他第三方客户端如Supercast, Nook, Jam 和Ampcast也可用,每个客户端都提供独特的用户体验或定制功能。这个开放协议模型鼓励创新,允许持续的实验和开发,不同于集中控制用户数据和社交互动的Web2服务。 (来源:Farcaster Frames:加密游戏规则改变者) 今年 Farcaster 用户数量的迅速增长很大程度上归功于Frame功能的推出。Frame 允许用户在一个 Cast 中运行能够进行简单交互的应用程序。该功能因其体现了加密空间核心的开放性和兼容性价值观而受到社区和意见领袖的广泛关注。Frame 本质上只是一个 Cast 中的简单交互按钮,但其意义远不止于此。Frame 为在现有网络的社交图谱和协议上进行各种实验奠定了基础。最初,具有实验功能的 Frames,如运行 Doom或销售女童子军饼干的那些,吸引了社区的关注。目前,该功能主要用于增强用户参与,包括 NFT 铸造、简单游戏、仪表板或指令机器人。 除了 Frame 功能的引入,Farcaster 的增长还受到了有利的市场环境、Base 生态系统的扩展和 memecoin 热潮的积极影响。在引导阶段之后,Farcaster 已经成为 Base 生态系统中最活跃和关键的网络之一。许多新项目在 Base 上启动,选择在 Farcaster 上构建其社区和用户基础,而不是 X。即使用户数量相对较少,Farcaster 上的社区也非常活跃,主要由于有大量的意见领袖、创作者和开发者。随着 Base 生态系统的增长和更多消费者应用的整合,预计 Farcaster 的网络将继续扩展和发展。 2)Degen (来源: Farcaster(@jacek)) Degen 是 Base 上的 ERC-20 代币,在 Farcaster 社区和生态系统中发挥着核心作用。它大大受益于 Farcaster 网络的增长,同时也为其增长做出了贡献。Degen 项目旨在激励社区参与和内容创作。用户可以在社区活动排名确定的限额内为其他人的帖子打赏。自推出以来,Degen 受到了社区的高度认可,成为 Farcaster 中各种项目的事实上的货币,甚至导致其启动了自己的Layer 3 链以扩大其影响力。 尽管 Degen 的推出看似只是另一个实验性代币,但其影响远远超过了 memecoin 通常的价格飙升。它深刻地影响了 Farcaster 生态系统,通过促进更多内容创作和用户互动,增强了平台的整体活动。它导致了开发者、创作者和意见领袖的涌入,形成了一个充满活力的社区。自 Degen 成功以来,类似于 Blur 在以太坊上的点数系统,基于社区的打赏已成为许多项目和应用驱动用户互动和网络增长的战略手册。 此外,值得注意的是像 Degen 这样的第三方代币对无代币的 Farcaster 协议的显著贡献。虽然以前大多数协议主要使用自己的代币来激励用户获取,但这往往导致价格下跌时用户的大量流失。然而,通过将外部 memecoin 整合或用作核心功能或基础货币,应用程序可以吸引新用户,同时将应用程序的实用性与价格波动隔离开来。采用 Degen 代币作为基础货币已被Drakula、Perl和Bracket等应用程序所采用。这种结合 memecoin 和投机的市场推广策略预计将变得更加流行和精炼,尽量减少推出自有代币的风险,同时仍然激励用户参与和行动。 3)Friend Tech Friend Tech 是一款社交交易应用,与去年八月 Base 主网启动时一起推出。它允许用户购买和出售彼此的“密钥”(股份),以加入私人群聊。用户还可以通过交易密钥或从其他用户交易其密钥中获利。 自推出以来,Friend Tech 面临着争议和市场反应的混合。然而,它开创了一个新的 SocialFi 类型,以前主要由 DeFi 和 NFT 主导。战略举措如嵌入钱包的 Twitter 集成,获得投资者 Paradigm 的支持,以及仅限邀请的访问迅速提升了其知名度。推出仅两周后,Friend Tech 吸引了 10 万用户,产生了 300 万美元的费用,极大地帮助了 Base 主网的早期增长。 尽管有创新策略,但应用质量低和类似庞氏的代币经济学导致了快速成功后用户和资金的大量流失。Friend Tech 最近推出了第二个版本,进行代币空投,旨在重获最初的受欢迎度。新版本的应用限制了 FRIEND 代币的转移,并允许仅在其专有 DEX 上进行交易,这与标准做法有所不同。然而,似乎大多数用户仍主要关注投机和空投,这使得平台的复兴仍不确定。无论结果如何,Friend Tech 在 SocialFi 和消费者应用中开创了一个新类型,并持续努力打破传统方法,这将可能作为一个有价值的案例研究。 值得关注的项目 AlfaFrens (来源:AlfaFrens ) AlfaFrens 是一个基于 Farcaster 的 SocialFi 应用,类似于 Friend Tech,其突出特点是允许用户订阅特定的意见领袖以访问专属聊天室。当用户在 AlfaFrens 上订阅意见领袖时,他们的资产会根据订阅费用实时减少。平台使用 Degen 作为主要货币,促进了 Farcaster 社区的积极互动。 AlfaFrens 的一个独特特点是其基于订阅的互动。由支持链上资产流的初创公司Superfluid开发,AlfaFrens 在主要以零售为驱动的加密市场中占据了一席之地。他们的策略利用了最小功能和 memecoin 以刺激投机兴趣,有效吸引了新用户并提升了其品牌和产品的知名度。 2)Interface (来源:Interface ) Interface 是一个以提要格式显示钱包活动的社交平台。用户可以关注通过 ENS 或地址注册的钱包,查看其实时动作,如合约调用、代币购买和 NFT 铸造。特别是随着 Farcaster 关联社交图谱的增长,现在更容易关注连接的账户,大大提高了应用的实用性。随着艺术和音乐等领域的社交活动和内容平台的增长,预计将进一步增加链上社交图谱的乐趣和价值。 Interface 因其流畅的体验和体面的设计而脱颖而出。特别是在大多数Web3产品仍提供较差用户体验的情况下,Interface 的提供显得尤为显著。随着消费者应用的重要性增加,优秀的用户体验从可选变为必需。例如,OKX 钱包因其出色的用户体验和多链功能而受欢迎。目前,钱包应用是用户进行链上活动的主要入口。然而,具有强大社交功能的应用预计将能够成为加密领域的下一个超级应用。随着更多关注社交功能的链上浏览器应用的涌现,值得关注 Interface 和其替代平台的采用。 3)Kiosk (来源:介绍 Kiosk) Kiosk 是一个新的 Farcaster 客户端,结合了链上社交网络和商务功能。由之前 Mirror 团队开发,Mirror 是一个链上内容平台,已售予 Paragraph。在推出之前,Kiosk 从 Electric Capital 和A16Z等公司吸引了 1000 万美元的投资,引起了极大的关注。 Kiosk 计划提供比标准社交媒体更先进的功能。用户可以轻松将图像转换为 NFT,或直接从其提要中购买朋友创建或收集的资产。此外,Kiosk 将支持创作者建立社区和共享内容。创作者和意见领袖可以通过代币门控或订阅渠道与成员建立兴趣相似的社区。 在 Base 生态系统中,社交和社区领域的应用目前最为活跃,提供类似于Web2平台如 Facebook 或 X 的界面和互动。考虑到Web2中互联网和平台的历史演变,链上社交图谱和社区活动的增长表明新的内容平台可能会出现。在Web2中,互联网和移动设备的普及促进了 Facebook 和 Twitter 等社交网络的扩展,随后催生了专门的内容服务,如 Instagram、YouTube、Twitch 和 TikTok。 Base 上的链上应用生态系统目前正在以 Farcaster 为中心的社区活动中出现各种内容平台。随着链上用户基础和活动逐渐增加,预计对不同内容类型平台的需求也将增加。目前,专注于社交提要格式的短文本和照片的应用最为常见。然而,针对不同内容类型如文章、视频和直播优化的应用也在涌现,用户需求和服务供应的扩展似乎即将发生。 与Web2中的类似服务相比,链上内容平台的特点包括: 1)应用之间的无缝互操作性, 2)基于代币的互动, 3)特别是为创作者和意见领袖提供的奖励。像社交和社区领域的应用一样,链上内容平台在基于 Farcaster 等共享协议的多个应用之间提供无缝连接的用户体验。其次,大多数应用使用代币作为互动的关键手段,而不仅仅限于简单的交换交易。创作者创作的内容可以铸造成 NFT 以获得所有权,围绕特定代币可以形成专属社区,代币还可以用于奖励和优待忠实用户。最后,创作者还可以通过代币获得强大的经济激励,并与他们的粉丝或社区更积极地互动。创作者和意见领袖在链上发布内容,使人们可以铸造或用于形成社区。 1)Unlonely Unlonely 是一个基于 Base 的链上直播平台,将Web2和Web3元素结合,创建无缝的用户体验。该平台最近吸引了 Multicoin Capital 和 Coinbase Ventures 等知名公司的投资,提升了对新消费者应用的期望。Unlonely 通过将游戏化的链上功能整合到其直播服务中脱颖而出。观众可以像在传统平台上一样观看直播,而无需连接钱包或登录。然而,Unlonely 通过整合各种链上功能来增强观众互动,使主播和观众之间的互动更加丰富。一个显著功能是主播可以创建临时代币,这些代币只能在 30 分钟内达到目标价格时交易。该功能引入后,Unlonely 的创始人 Brian Guan 仅在一次直播中成功产生了 16 万美元的交易量和 6000 美元的创作者费用。此外,平台还允许观众通过参与投注、私人聊天和使用 Unlonely 的原生代币更深入地互动,丰富了直播体验。 (来源:与 Unlonely 一起将爱带上链) 今年 2 月,Unlonely 举办了一场名为“Love On Leverage”的创新活动,这对平台及其独特的链上用户体验推广起到了重要作用。这场引人入胜的约会节目让男性和女性参与者在线上相遇。当他们互动时,观众可以下注看这对情侣是否会进行第二次约会。如果支持的总金额超过预定的门槛,这对情侣将实际约会。相反,如果反对的下注占多数,将引入新的参与者。这种创造性和互动性强的活动大受欢迎,吸引了超过 10000 次观看,产生了超过 20000 美元的代币交易,并使 Unlonely 的社交媒体关注度增加了三倍。 2)Paragraph Paragraph 是一个链上新闻通讯和出版平台,允许内容创作者将其作品铸造成 NFT,直接发送新闻通讯到钱包地址,或通过订阅获得收入。除了典型的内容平台功能外,Paragraph 还与 Farcaster、Lens 和 XMTP 等社交协议集成,提供基于代币的渠道创建。这种集成有助于个人和品牌在Web3空间中建立社区并增强用户互动。最近,Paragraph 通过从Union Square 和 Coinbase Ventures 获得 500 万美元投资,并收购竞争对手 Mirror,巩固了其作为链上出版市场中几乎唯一的玩家的地位。 虽然铸造文章本身很少具有直接的经济价值,但它们作为验证手段,增加了社区参与并区分了初始贡献者。这个功能在链上社交社区中被越来越多地采用。特别是最近推出的 Farcaster 的 Frame 功能,允许在核心社区内阅读和铸造文章,采用变得更加积极。然而,该平台尚未成功吸引大量用户参与。包括在 Mirror 上发布的内容,每周铸造的内容数量在 10000 到 20000 之间。随着链上活动和社交图谱预计大幅扩展,链上出版可能会变得更加有吸引力,尤其是在旨在激活Web3社区的产品和品牌中。 值得关注的项目 1)Drakula (来源:drakula.app) Drakula 是一个链上短视频平台,模仿了 TikTok 的功能。像 Friend Tech 一样,Drakula 允许用户交易内容创作者的代币,创作者可以从每次交易中赚取佣金。该平台使用 Degen 代币作为主要货币,用户可以通过内容创作和分享赚取其专有的点数代币 Drip,或者给创作者打赏。 最初,Drakula 与已建立的协议或社区联系较少,第一版并未达到市场预期。然而,随着 Base 上 Farcaster 和 Degen 社区的快速增长,Drakula战略性地进行了调整,并重新推出了第二版。这次更新包括与 Farcaster 协议的集成,允许跨平台上传,更加符合社区兴趣。这次调整取得了成功,吸引了 25000 用户,产生了 1000 万美元的交易量。尽管如此,随着投机兴趣的减少,平台最近的交易量和用户参与度有所下降。 2)Sound.xyz (来源:介绍频道, Sound.xyz) Sound.xyz 是一个音乐 NFT 平台,成立于 2021 年,其历史比 Base 略长。该平台获得了风投公司a16z的重大支持,分别在 2021 年和 2023 年投资了 500 万美元和 2000 万美元。自推出两年来,Sound.xyz 已经铸造了 120 万个音乐 NFT,并向 2500 多名艺术家支付了 600 万美元的创作者奖励。与Snoop Dogg的合作和 Optimism Collective 发布的曲目是其最成功的铸造示例。目前,Sound.xyz 在 Base 和 Optimism 区块链上运营,曲目数据存储在 IPFS 上。 创作者使用Sound.xyz 将他们的音乐作为 NFT 发布,粉丝不仅可以听这些曲目,还可以拥有它们,支持艺术家超越传统手段。用户可以留下公开评论,增强社交互动。此外,音乐 NFT 提供了独特的福利,如 Discord 邀请或提前访问未发布的曲目,促进了艺术家和粉丝之间的紧密联系。虽然链上音乐收听和铸造尚未完全主流,但链上社交网络的扩展表明,专业内容服务的未来前景光明。随着最近类似平台如Crate 和 Songcamp的出现,链上音乐平台的新类别具有显著的潜力,值得关注。 尽管进行了长期的实验和尝试,Web3中的游戏尚未如预期那样取得许多成功故事。即使在消费者应用最为活跃的 Base 生态系统中,链上游戏的采用仍然相对罕见。这种缓慢的采用部分归因于加密货币用户群主要由投资者和交易员组成,而不是游戏玩家。 需求主要集中在具有简单机制、代币经济学和用户互动的游戏上。另一方面,强调图形和动作的传统游戏则不太受欢迎。此外,社交功能在Web3游戏中变得至关重要。排行榜、聊天和社区建设等功能使玩家能够在社区内竞争或合作。这些功能帮助玩家在游戏外继续互动,并有效地制定策略。 与此同时,与传统游戏类似的项目也开始出现在 Base 生态系统中。Iskra 是一个典型的例子,最近宣布将在 Base 上推出L3链。鉴于游戏专注于优化用户体验,而不是关注安全和中心化,L3提供低交易成本、快速处理速度和定制功能的能力可能是一个合理的选择。 主要项目 1)FrenPet (来源: Fren Pet Next Steps) FrenPet 是一个链上游戏,玩家在 Base 上饲养虚拟数字宠物,于去年推出。它迅速吸引了大量的兴趣和用户增长。迄今为止,已有超过 20000 个钱包注册,游戏产生了超过 350 万美元的协议费用。游戏玩法包括铸造宠物并培养其成长以赚取积分。FrenPet 需要玩家不断互动,如喂养宠物或参与宠物战斗,增强了游戏活动。 游戏的主要货币$FP 既是协议的收入来源,也是顶级玩家的奖励。每次购买游戏内物品的一部分会被烧掉,另一部分会重新分配给排行榜上的领导者。这个模式增加了积极参与。FrenPet 与 Friend Tech 有一些相似之处,如代币燃烧、再分配和应用内交换。然而,它使用链上宠物来鼓励持续互动,而不是 Friend Tech 的社交元素。像 Friend Tech 的第一个版本一样,FrenPet 的结构依赖于新用户的涌入以维持代币价值,如果涌入停止,现有用户可能会大量退出。随着游戏机制和代币经济学的不断更新,值得关注 FrenPet 能否保持其轨迹。 2)Iskra (来源:Iskra 迁移:将 Iskra 的枢纽链移至 Base) Iskra 于 2022 年推出,是一个为开发者和玩家设计的Web3游戏平台。它提供直观和休闲的游戏,即使是对加密不熟悉的人也能轻松上手。该平台托管了六款游戏,包括角色扮演P2E游戏《 3 Kingdoms Multiverse》,赌场游戏《World of Win》和烹饪模拟游戏《Norma in Metaland》。此外,Iskra 通过任务墙和 Iskra Arcade 等项目增强用户参与,玩家可以完成任务以获得游戏内奖励。 之前在 Klaytn 和以太坊上运营,Iskra 最近迁移到 Base 的L3链,伴随重大更新,提升了期待。随着迁移到 Base,Iskra 推出了《ClashMon》,一款玩家收集角色并组队战斗的游戏,提供类似 SocialFi 的用户体验,目前正产生显著的交易量和热议。Iskra 还准备推出新的游戏,如休闲 TPS 游戏《Juicy Adventure》和塔防游戏《Guardians of Spark》。转移到 Base 的L3链预计将带来更高的可访问性和更低的成本,吸引更多用户并形成更多游戏项目入驻平台的正循环。 值得关注的项目 1)Uncut (资料来源:WTF 是未削减的团队以及如何使用它们?) 由 Team REKT 开发的 Uncut 是一款基于 Farcaster 档案的社交卡牌交易游戏。其机制和 UI 几乎与 Blast 的Fantasy.top相同。玩家使用游戏内货币 Degen 代币购买其他用户的 Farcaster 档案并组建团队。每次他们的卡被交易时,他们都能赚取佣金,并从 Degen 奖池中获得红利。这个奖池每周根据他们团队的分数进行分配。 自推出以来,Uncut 在 Farcaster 社区内迅速传播,仅三天内就实现了 20 万美元的交易量。尽管仍处于早期阶段,且与 Fantasy.top 相比没有显著的差异,Uncut 显示出增长的潜力。通过利用 Farcaster 协议的开放数据集和社交图谱,它可以在各种应用中实现多种互动功能。 此外,Uncut 的历史中一个值得注意的方面是其初始版本在四月发布后立即被恶意用户黑客攻击。你可以在此阅读更多关于这一事件的信息。尽管遭遇了这一严重挫折,团队并没有停止项目。他们在一个月内重新发布了第二个版本,完全补偿了受影响的用户,展示了韧性和强烈的责任感。 2)World PvP (来源:World PvP ) World PvP 是一款社交交易游戏, 211 个国家根据其相应硬币的市值在七天内竞争。它在推出后迅速在 Twitter 上走红,仅五天内就实现了 3100 万美元的交易量。在每个七天回合结束时,市值最高的国家可以解锁一枚核导弹。这枚导弹可以用来消除目标国家的流动性。移除的流动性的一半用于回购获胜国家的代币,另一半随机分配给另一个国家。选择目标国家的权利由拥有该国最多代币的用户持有。游戏持续运行回合,最后剩下的国家被宣布为赢家。 值得注意的是,越来越多的应用将社交功能作为游戏玩法的核心。World PvP 的一个关键特征是界面上的聊天。每个国家都有一个由代币访问的聊天室,还有一个全球聊天室,所有玩家都可以在其中交流。玩家的用户名显示他们持有最多代币的国家的国旗。除了游戏内的聊天,World PvP 的玩家在 Twitter 和 Telegram 等外部渠道也非常活跃,在那里他们进行各种战略和政治活动。这种行为突显了即使是机制简单的游戏也能强力吸引社区,并结合社交功能,如 Blast 的Fantasy.top 和 Solana 的 Pump.fun 等游戏所展示的那样。 在所有加密货币的消费者应用领域中,支付是一个明显优于传统对手的领域。加密货币支付比传统金融系统更便宜、更快。这表明加密货币在在线业务和商务中具有巨大的潜力,在这些领域,支付系统的效率对成功至关重要。最近,主流金融科技公司也在迅速采用加密货币。Shopify 和 Stripe 增加了加密货币支付功能,主要支付网关公司如 PayPal 和 Visa 也在发行或准备发行稳定币。 虽然加密货币支付系统的供应侧在扩展,但需求侧的采用率仍然相对较低。这主要是由于与传统支付系统相比较差的用户体验。大多数链上支付仅对有加密钱包和资金的用户可访问。此外,各平台支持的链或代币不同,导致用户流程繁琐。 为了使加密货币支付被更广泛的客户接受,简化用户体验至关重要。这涉及到抽象掉链和代币的复杂性,使消费者能够轻松支付,而不论底层技术如何。此外,增强钱包界面,使其更加用户友好,将在使加密货币更适用于日常交易中起到关键作用。 尽管面临挑战,加密货币支付和商务显示出巨大的增长潜力。Coinbase 开发的智能钱包就是一个很好的例子。它通过允许使用 Coinbase 持有的资产支付,简化了用户体验,消除了创建钱包或备份助记词的需要。此外,协议层面还提出了新的钱包创建和验证标准,如果应用将会平滑用户的入驻体验。Base 生态系统中消费者应用和社交网络的增加也可能支持新兴的链上商务。许多人认为,将加密货币集成到现有的商务平台和金融科技服务中是激活加密货币支付和商务的唯一途径。然而,考虑到消费者应用和链上社交网络的扩展,一个新的Web3商务模式和平台可能会由内部创新而不是外部帮助衍生出来。 主要项目 1)Coinbase Commerce Coinbase Commerce 于 2018 年推出,目前在以太坊、Polygon 和 Base 网络上运营,为全球数千家商户和商店提供服务。其主要企业客户包括 Messari、Chain Analysis 和芝加哥公牛队。零售卖家可以通过 WooCommerce、Shopify 或 Primer 等平台将解决方案集成到他们的在线商店中。尽管是最知名的链上支付项目之一,但 Coinbase Commerce 在 Base 上的日交易量约为 3 万美元,这表明加密货币在商业中的采用率仍然较低。 最近,Coinbase Commerce开源了其链上支付协议的代码。该协议使用基于意图的支付机制,允许买家和卖家以他们喜欢的代币支付或接收支付。卖家可以选择以其选择的代币(如 USDC)结算交易,而不必担心代币的波动。买家可以使用他们喜欢的代币支付,而不必不断地交换代币。支付费用(不包括网络处理成本)约为 1% ,比国际或典型的卡交易费用更便宜。处理买家支付和卖家结算由称为操作员的实体管理,类似于传统金融中的支付网关。但不同之处在于,它以去中心化的方式工作,允许在没有 Coinbase 许可的情况下参与。 2)Blackbird (来源: Blackbird.xyz) Blackbird 是一个为餐厅提供忠诚度和会员平台,通过 NFT 发行会员,向客户提供各种奖励和福利。2023 年末,Blackbird 从A16Z获得了 2400 万美元的投资,之前还从 Union Square Ventures 筹集了 1100 万美元。创始人 Ben Leventhal 在餐饮和食品饮料行业有着近 20 年的丰富创业背景。2005 年,他创办了食品和本地餐厅媒体 Eater,后来又创办了知名餐厅预订网站 Resy, 2019 年将其出售给美国运通。 Blackbird 提供的功能帮助缺乏先进数据和营销能力的个体餐厅将客户转化为常客,增强其在当地市场的竞争优势。客户每次访问餐厅并与设备互动时,都会获得$FLY 代币作为奖励,并享受福利。餐厅可以设置自己的会员等级,提供基于访问频率的各种福利,或使用 SMS 功能轻松管理预订更改或额外座位请求。此外,Blackbird 向餐厅提供重要的客户信息,如生日,以便为每个客户提供针对性的福利。这有助于提高客户管理和服务水平,对于本地餐厅来说,通常是难以做到的。 去年 Blackbird 推出了一个试点项目,自那时以来,已经向大约 30000 名用户发放了约 80000 个会员 NFT。目前,Blackbird 为纽约市的 100 多家餐厅提供服务,特别是在曼哈顿,并正在扩展到包括洛杉矶在内的另外两个美国城市。 值得关注的项目 1)Slice.so (来源:Slice.so) Slice.so 是一个平台,允许用户在链上发行和销售各种产品,包括活动门票、商品以及数字和实体物品。尽管链上商务仍处于早期阶段,但Slice.so 通过自去年以来在 Base 的在线和离线活动中运营咖啡馆和商品商店,增加了其知名度。Slice.so 的一个关键特点是用 ERC-1155 NFT 表示所有权,称为 Slices。这些 NFT 表示商店的所有权和收入,所有者可以转让或出售其股份。例如,如果用户拥有发行的 10% 的 Slices,他们就会获得该商店 10% 的收入。 通过Slice.so ,卖家可以在链上提供多种产品,不受限制。活动门票可以通过在场地验证持有者地址进行认证。对于实物商品,会向买家提供产品交换链接,买家输入其配送信息以便交付。此外,Slice.so 通过收入分享、支持各种代币支付、折扣、代币门控和 NFT 发行等功能增强了销售体验。 尽管推出不到一年,Base 已经迅速成为消费者应用的中心。Base 的出现和成功背后,是将加密货币传播到更广泛受众的使命,以及对创作者和开发者的关注。在 Base 生态系统中,用户经常会遇到其他区块链甚至传统Web2服务中找不到的独特体验。Base 的崛起不仅仅意味着一个新的汇总生态系统的出现;它代表了一种新的链上应用类别的兴起,能够被更广泛的受众访问。Base 生态系统动态且快速发展的格局表明,我们可能会见证这个行业的下一个阶段,链上应用将渗透到我们的日常生活中,并与Web2服务无异。文章要点
1.引言
2.起源
使命:将 10 亿用户引入链上
基于 OP Stack
向开发者和创作者发出召唤
3.深入 Base 生态系统
社交与社区
主要项目
内容与平台
主要项目
游戏
商务与生活方式
4.结论