Tabi Chain 是一个基于 Cosmos 生态的构建的区块链游戏底层链,作为全新概念的区块链游戏底层,其独特性在于,其不仅仅实现了在技术上的创新,同时其还能够为生态游戏提供经济上的支撑。
一方面其通过基于“全能执行层(Omni Execution Layer)”方案,让开发者无需再关心各种 VM 或运行环境的区别,直接使用自己熟悉的、甚至是可以自定义的运行环境,直接开发或者移植的游戏,并将共识、安全层等特性进行模块化封装,并高度可定制化。
另一方面,其引入了全新的 Gaming 33 经济模型,通过这套双价值飞轮体系,能够在不改变游戏内部经济模型的情况下构建一套外部激励层,让社区、游戏开发者、Tabi Chain 生态深度绑定,并确保游戏质量、用户体验和生态系统发展,对于推动优质游戏走出死亡螺旋有着极为重要的意义。
Tabi Chain 代表着全新一代区块链游戏基建设施的全新范式,并有望推动区块链游戏领域进入” 2000 时刻”。
链游世界的可持续性难题
区块链游戏领域是一个备受关注的潜力叙事,我们看到越来越多的开发者,倾向于向该领域不断地探索。好的一面是,面向区块链游戏的基建设施正在实现技术上的不断升级,并陆续出现了一些专门服务于链游应用的底层,比如 Immuatable X、WAX、Klaytn、Ronin 等等。
不过我们看到,虽然基建设施在技术上的进一步创新为区块链游戏在可玩性、用户体验上带来了一定的帮助,但对于开发者尤其是传统游戏开发团队,仍旧存在极高的进入门槛,一些潜在的阻力可能包括 Web3 应用与传统软件的结构差异、智能合约的设计限制、数据存储与调用的限制、资产集成等等,这也使得区块链游戏领域难以在源头上得到革新。
同样,行业基建设施的局限性也是区块链链游赛道发展的一大阻碍。
在秉承现有区块链技术方案的基础上,如果将游戏所有的元素嵌入至链上时,玩家在游戏中的每一笔交易都将是一笔交易,玩家可能需要为其每一步操作签署交易、支付一笔燃气费,并等待将移动日志“最终化”,这也会导致游戏循环中发生“卡顿”。同时区块链本身承载上存在一定的限制,当链上行为载荷过高时,交易成本飙升、交易效率骤降并对游戏产生直接的影响。比如前不久铭文市场爆火很多链上交易飙升,就扒光了一众 Layer 2、EVM 兼容链的底裤。所以就目前而言,即便是很多游戏依托于中心化服务器作为底层堆栈的情况下,现有行业设施也同样难以对很多交互逻辑复杂、用户基数庞大的大型游戏进行支持。所以就目前而言,绝大多数区块链游戏室缺乏可玩性的。
另一面,虽然底层设施的进一步革新,对于区块链游戏在可持续性的发展上的帮助有限,绝大多数区块链游戏依旧难以逃出死亡螺旋的魔咒。事实上,绝大多数区块链游戏基建设施方案,往往都是期望通过技术的升级以及创新即单纯的从技术角度去解决问题,为其生态的游戏带来更好的性能、体验上支持,但基本都忽视了其对生态内游戏应用在经济层面的支撑。所以从区块链游戏视角整体看,社区、游戏开发者、游戏链三者严重脱节,导致协同效应不足,Token 效用难以被充分利用。
所以当游戏本身在玩法上对玩家不具备吸引力,同时缺乏合理经济模型的情况下,游戏通常都难以长期存续,开发者除早期代币销售外通常难以持续获利,而玩家则会因代币激励陷入死亡螺旋而不得不从中撤出。 我们看到,随着上一轮牛市随着几次黑天鹅事件戛然而止,链游板块也开始不断降温,我们看到,无论是彼时的 GameFi 龙头 Axie Infinity,还是在上一轮 GameFi 热潮中表现亮眼的诸多游戏公链,都展现出了一片门可罗雀的景象。 Tabi Chain 是一个基于 Cosmos 构建的区块链游戏链,同样其也是该生态系统中首个具有 EVM 兼容性的游戏专用链。 Tabi Chain 的一个技术创新点在于其全能执行层方案,该方案允许每个游戏或 dApp 可以构建自己独立的一个 Service ,作为应用运行的独立环境,而所有 Service 将各自产生的区块提交至链的共识系统内,并由网络中的 Supervisor Nodes 进行状态验证,这为应用的运行提供了一个高度灵活、定制化、可扩展、安全和高效的环境。 全能执行层方案以 Polymorphism VM 方案为核心(一个具有多态能力的 VM),通过模块化执行环境的设计,其使得智能合约的编译更加通用化,允许开发者能够在不同的虚拟机上自由编写和部署智能合约,通过对多种编程语言和智能合约模型的支持,能够吸引更广泛的开发者社区。Polymorphism VM 具有高度的可定制性,特别是对于Web2开发者来说,他们可以使用自己熟悉的语言和框架,将任何业务逻辑移植到 Polymorphism VM 上,比如熟悉 Java 语言和框架的开发者可以仍旧基于该语言进行链上开发,并通过 Polymorphism VM 进行适配与部署。这种通用化的设计正在大幅降低智能合约开发的门槛,链上开发能够像 Web2 游戏开发者基于 Unity 等跨平台的前端引擎一样,一套代码稍加适配运行在 iPhone、Android、桌面端等不同环境。 与此同时,Tabi Chain 还为开发者提供了系列定制化组件以提升用户体验,包括对 Gas 模式的选择,以减少频繁签名等行为所带来的高额成本;包括从钱包和传统 ID & 密码到 WebAuthn 的多种可选择化的登录方法等等。 为了获得更好的链上迸发性,Tabi Chain 对执行层进行分片外,并构建了 ParalleIBFT 共识,通过在 DAG 区块结构中实现所有服务节点的并行区块提议,极大地提升了网络的吞吐量和交易处理速度。在每个服务内部,服务节点采用并行 HotStuff 共识算法,实现了传统共识方案四倍的速度提升。 Tabi Chain 具备输入的透明度、状态转换的公开可见性以及全局状态的表达能力,其删除了默克尔树结构,进一步让性能提升高达 100 倍以上,单服务器 TPS 达 10 万+,让游戏操作变得更加流畅和高效。而通过 IBC 协议与 Cosmos 体系其他链建立高度的互操作,Tabi Chain 也能够为生态应用带来丰富的资产种类,并有望快速建立 TVL 规模。 Tabi Chain 作为 PoS 生态,其安全性来源于 EigenLayer ,Supervisor 节点以及 Service 节点需要在 EigenLayer 上进行质押,并基于其在 EigenLayer 上建立的 AVS 来监控任何恶意活动,如双重签名区块等。与此同时,Tabi Chain 作为模块化特性的链,其安全性保障也来自于以太坊。 Tabi Chain 作为一个区块链底层基建设施,其不仅仅是搭建了一套适用于所有开发者、为游戏提供高迸发运行环境以及具备高度安全性的底层,其另一大“武器”在于一套具备双价值飞轮效应的经济体系,即 Gaming 33 。 事实上,传统的区块链游戏生态中,链底层通常不参与到其生态应用的经济体系中,这些以游戏为定位的区块链,通常仅仅专注于游戏发布。 用户与游戏间通常是以 ”Earn“机制为核心,与用户建立”一次性“的链接,当单一代币激励下降时,用户失去粘性。而用户通过游戏所产生的一些费用(Gas 等),通常仅是作为链的收入,而不会流向开发者与用户。从开发者的角度看,其为了获得收入,只能寄希望与卖代币或者 NFT。链生态、游戏应用本身以及社区间利益与激励方面的脱节,阻碍游戏质量、用户体验和生态系统发展。 Tabi Chain 的 Gaming 33 是该生态系统的重要经济机制,其通过以 $TABI 为基础构建的 “一币三态”机制为核心,旨在不影响游戏经济的情况下提供一套激励措施增强代币,让社区、游戏开发者以及 Tabi Chain 链形成紧密的联系。在这套体系中,用户会因参与优质游戏的选择而不断提升收益,优质游戏则会因被更多的用户所选择而变得富有激励,且开发者获得更多的收入与资源倾斜,让生态游戏体系不断择优,并基于此不断提升游戏生态整体的护城河。 1. ”一币三态“ 2. 贿选:游戏资源争夺战 在 2021 年,Curve 通过推出 v2 版本,进一步推出了投票(ve)托管模型。赋予 veCRV 持有者的主要权力之一,是能够更改分配给 Curve 上每个池的 CRV 奖励数量,这也是所有项目参与 Curve War 的导火索。 而对于一些在 Curve 上搭建池中的项目,需要拥有足够的投票权才能获得更高的 APY 来激励潜在的 LP,以夺取更多的市场资源。投票权又需要持续累积 CRV 并将其转换为 veCRV 来获取。在该模型推出后,包括 Convex、Yearn、StakeDAO 等等越来越多的 DAO、DEX 加入到“战争”中,并纷纷通过提供极具吸引力的 APY 来吸引 CRV 持有者,平台再将收到的 CRV 存入 Curve 进行锁定并收集 veCRV,从而获得投票权,将更多的 CRV 奖励分配给他们为其提供流动性的矿池。Curve 是通过锁定 CRV 来获取投票权,以决定收益的去处。 Tabi Chain 也采用了类似的机制,在该体系中,该链上的游戏将争夺投票权,即吸引用户将手中持有的 $veTABI 代币以 $veTABI(Staked) 的方式质押给其青睐的游戏,而游戏将会因有更多的用户的质押投票,而从 Tabi Chain 生态中获得更多的奖励、资金分配(来源于 Tabi Chain 的 Gas 等系统收入 ),作为开发者的收入,并能够为用户提供更多的奖励。 对于用户考量上来看,其在选择时,通常会更倾向于选择其认为更优质且更具发展潜力的优质游戏,因为这与其潜在的激励收益挂钩,并且用户为其投票,还可能促进用户转化成为其深度的参与者。这都将推动更加优质的游戏获得更多的选票,反过来其获得 Tabi Chain 资源的分配又会为用户提供更高的激励,吸引更多的用户为其投票。 所以 Chain 的贿选模式提供了一种“争夺”机制,生态游戏可以通过该机制在从 Tabi Chain 治理体系中通过获得更好的资源分配、激励权以及收入,通过争夺资源并形成外部价值飞轮,帮助其游戏生态不断择优。 通过这种方式,Tabi Chain 将游戏的选择权以及资源的分配权下放到社区,而不是由链(或者其背后的基金会)本身决定,同时为社区、游戏开发者以及链底层建立更好的有机链接。 3.双价值飞轮 基于这套治理体系,Tabi Chain 能够建立一套双价值飞轮。 内飞轮: 随着贿选机制的运转,好的游戏能够通过可观的激励吸引到更多的用户参与投票中,这将直接促进市场对于 $TABI、 $veTABI 的需求以及质押需求,因为更多的质押能够为其带来更多奖,这将为不断为 $TABI 代币的上涨提供势能。$TABI 代币的上涨,又会促进更多的用户参与到质押转换为 $veTABI,在获得 $veTABI 利息收入的同时,促进更多 $TABI 代币参与到 Tabi Chain 经济体系中,在增加 $TABI 刚需的同时减少其外部市场流通,并刺激 $TABI 的交易量 。 随着内飞轮的不断运转,将不断为 $TABI 的价值增在赋能。 外飞轮: 上文提到,优质游戏更能够通过吸引更多用户参与投票,来从 Tabi Chain 中获得更好的资源分配,开发者能够从中获得可观的收入,并能够不断提升激励水平,来不断吸引更多的用户为其投票,并吸引更多的开发者参与到 Tabi Chain 生态的建设中。 基于这套体系,好的游戏内容更能够从网络中吸引到用户流量以及资金,并获得更好的发展机会,同时也会不断帮助网络能够够识别哪些游戏有成为热门游戏的潜力。 双飞轮体系将不断提升 Tabi Chain 生态护城河,并不断构建更为坚固的价值基础与共识体系,最终推动整个 Web3 游戏生态系统向全新的范式发展。而其全新的 Gaming 33 方案,也被誉为 Web3 游戏的“第四次工业革命”。 2000 年是传统互联网发展的重要时刻,在 2000 年及之后的几年里,互联网基础设施尤其是宽带技术得到了大幅度的提升和普及,同时伴随着互联网经济体系的迅速发展,互联网开发者能够从全新的经济体系以及商业模式中获益,推动了互联网领域的蓬勃发展,并 为其向下一阶段的发展奠定了重要的基础。 事实上,Tabi Chain 也正称为区块链游戏领域走向“ 2000 时刻”的重要推手。 Tabi Chain 通过系列创新的技术方案,为区块链游戏领域提供了更完善的基建设施。一方面大幅提升了链设施的性能与可拓展性,为区块链游戏提供了能够与其需求相匹配的运行环境。同时通过其全能执行层方案、模块化架构体系,让开发者能够以极低的门槛参与到区块链游戏领域的探索、开发中,为区块链游戏领域不断捕获新鲜血液提供的重要的基础。区块链游戏也有望就此在玩法、体验上能够与传统 Web2 游戏相媲美。 在 Gaming 33 治理机制的加持下,优质开发者能够更好的获得资源倾斜与激励,用户也会因帮助网络筛选优质游戏应用而不断获得激励,链底层的收入又会不断反哺优质开发者、游戏生态以及用户,不断推动价值飞轮的运转。 聚焦于 $TABI 代币本身,生态整体的叙事正在奠定其头号区块链游戏+公链概念资产的地位。 一方面,作为公链概念代币,其不仅代表着 Tabi Chain 游戏体系,同时也是 Tabi Chain 链上职能代币以及生态治理的核心,是生态构建强大游戏基建设施的重要经济基础,其能够随着外部价值内部价值的不断循环而获得深入赋能。 一方面其是游戏赛道的概念资产,其不仅贯穿着生态每一个游戏的始终,同时也将能够随着各游戏的发展而被不断赋能。所以 $TABI 代币本身有着极高的想象空间,并不断具备价值上升螺旋。作为以公链+游戏宏大叙事为背景的 $TABI ,在估值上也将有着极大的想象空间。 在 Tabi Chain 体系的促进下,区块链游戏的形态有望向全新的方向发展,区块链游戏玩家也有望因此进一步改变世界观,该领域也有望就此走向“ 2000 时刻”。Tabi Chain 如何推动链游走出“泥潭”
Gaming 33 :Web3 游戏的“第四次工业革命”
区块链游戏领域的” 2000 时刻”