随着 2024 年加密货币市场行情回暖,区块链游戏正成为行业中充满活力的领域。截至 2023 年,该市场的价值已超过 30 亿美元,并预计到 2030 年将达到 900 亿美元。这种增长部分源于投资的增加和 NFT 的广泛应用。同时,融合传统游戏元素与区块链技术的“玩赚钱”(P2E) 和“玩玩拥有”(P2O) 游戏正引领着这一趋势。由于技术创新、金融投资、社区参与和游戏经济的持续发展, 2024 年预计将成为 GameFi 项目的关键一年。 作为区块链游戏行业的领军者,BigTime 在刚刚完成分发近 3 亿美元的玩家赛前季奖励之后, 2024 年的发展计划备受关注。本文将邀请 BigTime 的 CMO Michael Migliero,从 BigTime 的角度分享行业和项目的发展和计划。 问:您加入 Big Time 游戏的契机是什么? Michael Migliero:我的移动游戏行业经历是从 2011 年到 2018 年,然后我之前的公司被一家主要游戏发行商收购。在这个过程中我感受到了游戏内通货膨胀的持续问题,随着这些游戏的营销预算不断增加,弥补这些成本的迫切性导致对游戏内货币化的强调增加,最终导致从用户端进行收费。我意识到,这种方法是不可持续的。后来我们开始构建 Big Time 游戏,我被 Web3 模式改变这一动态的潜力所激励。Web3 赋予玩家积极参与游戏经济的能力,呈现了我认为是游戏的未来 - 一个可持续的、以玩家为中心的生态系统。 问:核心团队成员在传统游戏行业的经历如何为 Big Time 带来帮助? Michael Migliero:我们核心团队成员的经验,特别是那些来自 Epic Games 并为 Fortnite 做出贡献的成员,在塑造 Big Time 游戏方面起到了关键作用。他们在像 Fortnite 这样的开创性游戏上的工作经验,为提供高质量的游戏体验奠定了基准。此外,这使我们团队有能力迅速实施变化,确保 Big Time 不仅满足而且超越了当前游戏领域玩家的期望标准。这种质量关注和灵活性的结合是我们开发 Big Time 游戏的核心策略之一。 问:在游戏开发过程中,团队遇到的最大挑战是什么?又是如何克服的? Michael Migliero:我们面临的最大挑战是在开发速度和保持质量之间找到平衡。Web3 领域发展迅速,传统游戏行业存在着一个众所周知的趋势,即游戏开发可能拖延多年。在加密市场中,时机至关重要,尤其是在“牛市”期间,对新 Web3 游戏的兴趣急剧增加。我们快速交付的承诺意味着我们不得不应对偶尔的错误、漏洞,甚至是角色重置来进行补丁。然而,这些挑战是值得的。我们对速度的关注使我们成为当前市场上最完整、及时的游戏之一。 问:区块链游戏有时可以是伪装成游戏的金融产品。您认为 Crypto 与游戏结合的重要性在哪些方面体现? Michael Migliero:随着区块链游戏行业的发展,我预计会从主要作为金融产品的游戏转变。Web3 游戏的未来取决于创造本质上令人愉快、无需花费、公平合理,避免“付费赢”机制的体验。成功整合 Crypto 到游戏中将取决于增强游戏体验的策略,而不会牺牲乐趣或可访问性。例如,在 Big Time 中,玩家可以完全免费地享受游戏。然而,对于那些对游戏经济更深入参与感兴趣的玩家,比如收集代币或参与制作,拥有或租赁像 Space、Workshops 和 Hourglasses 这样的实用 NFT 才变得相关。这种方法确保了游戏保持免费,同时为对经济方面感兴趣的玩家提供了一种额外的参与方式,平衡了游戏的娱乐价值与经济机会。 问:Big Time 的 NFT 销售表现出色,但有人质疑资产强消耗场景不够多,团队如何看待这一问题? Michael Migliero:自从经济模型启动约 140 天以来,其中 40 天发生在西方假日季节,重要的是要认识到 Big Time 经济仍处于初期阶段,正在不断发展。我们正在积极努力增强整体玩家经济体验。此外,考虑到游戏仍处于早期阶段,我们专注于优化和改进经济和游戏本身。我们相信,随着这些改进的实施,我们的用户群将扩大,需求将增加,并在经济的不同方面实现多样化。我们的做法是如何解决当前资产消耗场景的问题,清楚地看到了增长和发展。 问:Big Time 一直强调以玩家为核心。您们在这方面做了哪些努力? Michael Migliero:在 Big Time,将玩家放在首位是我们一切工作的核心。从一开始,我们确保玩家参与至关重要;例如,当通过空投引入工作室时,我们确保主动的游戏是前提条件。这种方法体现在我们的主要排行榜上,该排行榜非常注重游戏。我们的策略和决策始终以玩家的体验和参与为考量,确保游戏对那些投入时间和精力的玩家来说仍然是愉快且有益的。团队成员和投资者没有代币分配。 问:除了留住现有用户,吸引新用户也很重要。普通玩家进场打金成本较高,回本周期拉长,你们会采取什么操作降低新用户的进入门槛? Michael Migliero:为了解决新玩家进场的高门槛问题,让游戏更易于访问,我们为游戏内资产实施了租赁系统。认识到对于一些人来说,一个 30 天的最短租期可能令人望而却步,我们最近将这一最短期限缩短到了只有 7 天。这一变化是我们持续降低准入门槛的努力的一部分,使新用户更容易参与其中。此外,我们正在积极开发新的机制,旨在进一步降低准入成本,确保我们的游戏对更广泛的受众来说是负担得起且易于访问的。这些举措体现了我们不仅要保留现有玩家,还要欢迎新玩家加入我们社区的承诺。 问:针对亚洲或中国社区,Big Time 团队有什么想对大家说的吗? Michael Migliero:中国社区在 Big Time 团队的心中占据着特殊的地位。我们意识到其重要性,并发现自己越来越多地在诸如微信等平台上与玩家互动,每天花费更多的时间与玩家联系。我们在中国的各个方面都在加大努力,从提升客户服务到加强营销工作,甚至在中国假日期间组织赠品活动。我们对中国社区的承诺是坚定的,我们很高兴能够继续建立和加强这种关系。 问:Big Time 对于推出新游戏内容和功能有什么计划?优先级是什么? Michael Migliero:对于 2024 年,Big Time 的目标是推出玩家对战 (PvP) 功能,这是我们社区迫切需要的功能,也是我们团队的首要任务。这个功能的添加旨在为游戏带来一种令人兴奋的新层面,在这里玩家可以相互挑战以及与环境对抗,押注真实资产以赢得奖品。虽然 PvP 的机制细节仍在保密中,但我们致力于确保它增强了游戏体验,同时不要求竞争性玩法成为游戏经济或排行榜成功的必要条件。这一举措是我们持续发展和丰富 Big Time 的整体策略的一部分,保持我们的社区的参与和兴奋。 问:Big Time 的邀请码曾一度稀缺。何时开始对所有人开放? Michael Migliero:我们希望今年年内能够取消邀请码要求。在我们向所有人开放准入之前,我们需要加强一些领域,包括首次用户体验 (FTUE) 和我们的基础设施扩展。这些改进对于确保新玩家顺利而愉快地进入游戏,并且我们的系统能够有效地处理增加的玩家群体至关重要。 问:对于想参与 Web3 游戏制作的游戏爱好者和玩家,您有什么建议? Michael Migliero:对于那些希望深入了解 Web3 游戏开发的游戏爱好者和玩家,我的建议是要深入了解现有的 Web3 游戏。与社区互动,与其他玩家交流,并真正倾听他们的经验。密切关注当前游戏成功的因素,同样重要的是,了解失败的原因以及不起作用的因素。从行业的成功和失败中学习将为您提供稳固的基础,以创新和改进。这种亲身经历和知识对于任何希望对不断发展的 Web3 游戏领域做出有意义贡献的人来说都是无价的。