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最近,ERC-404 代币标准引发关注,褒贬不一。

一方面,其兼具可替代性和不可替代性的创新组合令人兴奋;另一方面,其实验性质和不稳定的市场表现也备受争议。毋庸置疑的是,仅凭最初的炒作或价格波动来判断 ERC-404 是片面的。它现在需要的是实际的应用来证明其价值并推动更广泛的采用。

这就是 ERC-404 和 Web3 游戏令人兴奋的交叉点所在,这两种技术都具有天然的协同性。Web3 游戏以社区和共享所有权为荣,而 ERC-404 则促进 NFT 的“流动化”,非常适合游戏内资产的分割或代表社区对虚拟产物的所有权。

让我们来看看这个结合的一个最新案例研究:《Project Matthew》是一款太空建设模拟游戏,作为太空生活的先驱者,玩家将有机会设计和管理自己的工业工厂、开采资源、建造机器人协助工厂工作并对抗星际势力,甚至从零开始建造自己的外星城市。知名游戏开发商 BinaryX 宣布他们与《Project Matthew》的团队合作,将把 ERC-404 代币结合到《Project Matthew》中。

传统游戏资产出售方式之一是推出 NFT,而 Project Matthew 为玩家提供了拥有非同质化代币 (NFT) 和同质化代币 (FT) 双重特性的 ERC-404 代币。游戏玩家持有 404 代币相当于同时持有了 NFT 和 FT 代币。其 NFT 拥有长期空投权益;玩家也可以利用交易重新生成 NFT ,来改变自己的 NFT 稀有度,从而获得更高的空投机会。玩家也可以将 FT 兑换为游戏内资产,并销毁对应 NFT;这一动作将减少 NFT 总数,并提高他人的空投的收益。

ERC 404 极大增强了 NFT 的流动性,且为未来的所有权开辟了不同的可能性,包括土地、建筑和资源的共享所有权和收益率,促进了合作、社区意识,并将游戏开放给更广泛的受众,同时又不影响拥有自己游戏资产的拥有权。

这只是一个例子,ERC-404 的可能性远不如此。公会可以利用碎片化的 ERC-404 NFT 来管理共享资产和奖励公会成员。游戏可以使用它们创建动态的可替代游戏内货币以及可交易的 NFT。更关键的是 ERC-404 使开发人员能够创建新的所有权模型,并在其游戏中培养更深层次的社区参与。

当然,ERC-404 还处于早期阶段。它需要时间成熟,需要更稳固的技术标准,最重要的是需要成功的应用案例来建立社区的信任和理解,将其仅仅视为炒作绝对是不够严谨的。共享所有权和社区驱动经济在 Web3 游戏中的潜力是不可否认的,而 ERC-404 凭借其独特的属性,可以成为关键的推动者。

超越最初的热潮,ERC-404 可能只需专注于构建有影响力的应用,即可以找到立足之地。只有这样,我们才能真正评估 ERC-404 的潜力,并释放其塑造 Web3 游戏领域共享社区和所有权模型未来的力量。

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