Mobaverse联创Jason:基于zkWasm的MOBA全链游戏生态的探索与实践

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原文作者:Jason,Playcraft Cofounder

引言

MOBA(多人在线战术竞技)是一种广受欢迎的游戏类型,拥有数亿的玩家和巨大的市场。然而,传统的 MOBA 游戏面临着诸多的局限和挑战,为了打破这些障碍,一群有着 20 年游戏开发经验的团队创立了 Playcraft。一个致力于将 MOBA 游戏升级到Web3的 GameFi 平台。Mobaverse 是 Playcraft 旗下自研的一款基于 zkWasm 打造的 MOBA 全链游戏,并已完成由 Animoca 与 Shima Capital 领投的 200 万美元融资。其允许任何人通过 UGC 引擎来创造、玩耍和分享自己的 On-ChainMOBA 游戏。目前, Mobaverse 已经吸引了众多的投资者、合作伙伴和玩家的关注和支持,并开启了全链游戏的新篇章。本文将介绍 Mobaverse 的背景、经历和启程,以及它是如何利用 zkWasm 这一前沿技术来实现 MOBA On-Chain Game 愿景的。

Mobaverse Partial game scene

背景

最近, 研读了两篇文章。一篇是 Putin 撰写的《探索以太坊扩容的未来,zkEVM 与 zkWasm 开启承前启后之势》,一篇是 Blade Research 出品的《全链游戏新篇章:用 ZKWASM 开发可证明游戏》,两篇研究文章都深刻地点出了传统游戏升级成Web3 On-ChainGame 的顾虑,这也是我们最终选择 zkWasm 来建立我们 MOBA On-Chain Games World 的原因。

经历

Playcraft 团队曾出身于Web2的游戏研发工作室,从 2006 年至今,拥有将近 20 年的游戏开发和编辑器的开发经验。其发布的全球第一款移动端的 MOBA,也是第一个创造了超过百万 DAU 的移动 MOBA(3 百万+),总计 1 个多亿的下载量。目前, 能承载百万 DAU 同时在线的 MOBA 团队就是我们 Playcraft 团队、腾讯(王者荣耀)和头条(MLBB)。

在 2020 年,我们就开始关注Web3游戏。团队认为, GameFi 一定是游戏的未来。虽然从一定意义上来说, 传统 F 2 P 游戏已经证明稀有道具和装备是可以赚钱的,但是它的经济系统和本身的技术不支持这方面的发展。GameFi 的出现, 将这个理念的自由度提升到一个新的台阶, 我们认为这是一件很有意义的事, 因此, 团队全身心地投身到Web3行业中, 并拒绝了腾讯和字节给的 Offer, 借着之前积累的游戏经验打造新一代的 On-Chain MOBA World。

2022 年底,Playcraft 的原型和构想基本成型。我们兴奋地把这些成果拿去与 Animoca Brands、Shima Capital 等投资伙伴去分享,并很快获得了对方的认可,不到一个月,团队便完成了种子轮的募资。

自此,我们便开始我们 Mobaverse 的落地之路!

启程

Mobaverse Tokencomics

Mobaverse, 是一个 MOBA On-Chain 的世界。像《我的世界》和 《Roblox》一样,大家可以来 Create、Play 和 Share,游戏核心是基于 UGC 引擎,结合最新的 AI 技术,将 AI NPC 的智能化和 AI 智能建地图的门槛变得极低,这也使得任何人都可以基于 UGC 来创造 MOBA 游戏,制作自己的 On-Chain Games。

Mobaverse Partial game scene

在这个基础上,我们也开发好了我们的创世游戏(Genesis 5 V 5),并邀请了 YGG 来进行游戏体验。Mobaverse 只计划开启一组服务器, 3000 人的邀请测试,但令人意向不到的是, 我们游戏在 Google Play 上的下载量竟然达到了 1 万多人, 可以说是获得了高度认同。

随后, 项目便开启了广大蓝筹 NFT 的合作邀请。同样, 大家纷纷想将自己的蓝筹 NFT 作为游戏的创世英雄角色、皮肤效果等。这样的举动, 也有一个积极意义, 一是, 社区可以在将来为自己发行 MOBA Games 做准备,二是, 这也可能是为各类型 NFT 社区提前布局 NFT-Fi 之旅吧!

Bored Ape game heroes

为了兼顾游戏可玩性和 On-Chain 的结合,我们和 Zkcross 以及 Delphinus 达成了 zkWasm rollup 的技术解决方案,完美地打造出第一款基于 xkWasm 的 MOBA On-Chain Game,并使得项目具备以下特点:

1. Portability, zkWasm 的游戏既可以作为浏览器,也可以在手机上运行;

2. 支持多人游戏, zkc 的 state service 让游戏可支持多人游戏;

3. 模块化设计,可配置的 settlement,DA 便于游戏降低用户使用成本;

4. Wasm 的使用,沿袭Web2的开发模式,使我们开发迁移成本大大降低;

项目预计将在Q1季度开放创世游戏的公测,并发行拥有 Mobaverse 永久权益的 Royalty NFT,欢迎大家一起进入“Era of Onchain MOBA Games World”!

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